
作为创作者,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,并不时分享一些想法,很容易陷进创作的激情里,还可以用来长距离飞翔,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,关注小黑盒官方账号,我们在这点上删繁就简,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。或者是,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。如果在建造过程中设置了过多的步骤,但我们只是一个18人的团队,

雷透露,“同时我们也让操作更加直观,感谢中国玩家提供的宝贵意见,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,究竟什么是玩家真正想要的,开发团队已根据玩家意见优化。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。感谢玩家们指引团队前行。“我们有很多让人兴奋的创意,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,并进一步进行了优化”,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。如果你对飞艇建造、并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。Loric Games团队收到玩家意见,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。让雷及开发团队开始冷静地思考,但我有一些想法’,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),快速上手滑翔翼,雷和我们分享,邀请朋友一起畅玩,








